Diferencia entre revisiones de «Karmatrón y Los Transformables - Era Clásica - Número 001»

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*'''Etapa en la Cronología:''' Era Clásica
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*'''Argumento:''' Arturo Sebastián
*'''Argumento:''' Arturo Sebastián
*'''Dibujo:''' Oscar González Loyo
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*'''Dirección Artística:''' [[Oscar González Guerrero]]
*'''Dirección Artística:''' Oscar González Guerrero
*'''Letra:'''  
*'''Letra:''' [[Oscar González Loyo]]
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*'''Color:''' María Esther Loyo Rosa
*'''Editorial:''' Cepsa
*'''Editorial:''' Cepsa
*'''Fecha de Publicación:'''
*'''Fecha de Publicación:''' 17 de Febrero de 1986
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Revisión del 10:05 1 Abr 2006

Datos del Ejemplar

  • Nombre del Cómic: Karmatrón y Los Transformables
  • Número: 1
  • Título del Episodio: El Despertar de la Serpiente
  • Etapa en la Cronología: Era Clásica
  • Argumento: Arturo Sebastián
  • Dibujo: Oscar González Loyo
  • Dirección Artística: Oscar González Guerrero
  • Letra: Oscar González Loyo
  • Color: María Esther Loyo Rosa
  • Editorial: Cepsa
  • Fecha de Publicación: 17 de Febrero de 1986
Portada de Karmatrón y Los Transformables No. 1

Sinopsis

En la galaxia de Épsilon, el Planeta Zuyua se encuentra bajo ataque de los malvados metnalitas. Asura quiere dominar a todos los planetas conocidos y por tanto ha empezado atacando el corazón de la Gran Alianza Universal y su líder: el Emperador Canilek. Sin embargo, los zuyua tratan de escapar en la gigantesca Astronave Atlantis mientras tanto Canilek envía a sus hijos a buscar el Planeta de la Eternidad, un mítico lugar donde podrán adquirir un misterioso poder que les ayude en su lucha contra los invasores. Los hijos de Canilek, los príncipes Nazul y Zacek logran llegar al Planeta de la Eternidad y encuentran el sagrado santuario de la Montaña Merú donde la Serpiente Kundalini reposa. Pero un guardia metnalita secuestra a Nazul dejando a Zacek atrapado dentro del santuario. Una voz misteriosa convence al menor de los hijos de Canilek a complir su misión y tratar de despertar a la Serpiente Kundalini. Zacek logra tal hazaña y recibe como regalo una utrapoderosa armadura computarizada con la cual se convierte en Karmatrón: el Guerrero Kundalini más poderoso de esta dimensión.

(Espacio reservado para una imagen del cómic)


Datos Relevantes


  • Jiva no habla al revés. Originalmente los diálogos de Jiva eran un conjunto de caracteres al azar que contenían un asterisco que Oscar usaba para redirigir la mirada del lector a un recuadro donde traducía en español comprensible lo que el personaje en realidad decía, sin embargo el resto de los personajes del cómic parecían entender a la perfección lo que Jiva decía. Este detalle no volvió a aparecer en las reimpresiones de este primer número que aparecieron después durante el desarrollo de la Era Clásica. En esos números Oscar corrigió las cajas de diálogo de Jiva utilizando la característica más llamativa de este personaje la cual es el hablar al revés.


  • El crédito del argumento de este número aparece para Arturo Sebastián. En realidad no es una persona real sino que fue un seudónimo que usó el creador de Karmatrón en honor de sus abuelos al usar los primeros nombres de ellos. Oscar usó este seudónimo en los primeros números de la Era Clásica.


Comentarios

Este único ejemplar es el que empezó todo. Representa la chispa que encendió una llama que todavía perdura y arde en todos los corazones de los karmafans.