Diferencia entre revisiones de «Karmatrón»

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En el [[Karmatrón_y_Los_Transformables_-_Era_Clásica_-_Número_061| Karmatrón y Los Transformables No. 61 (Era Clásica)]], '''Karmatrón''' casi es engullido por los glóbulos blancos del cuerpo de [[Shilbalam]] y utilizando energía ''lumínica'' logra liberarse. El Dr. [[Pakshay]] se comunica con nuestro héroe y lo orienta para que pueda entrar por la cavidad respiratoria y después, le indica que es necesario que penetre a la ''médula espinal'' ya que contiene nervios sensoriales que lo pueden llevar al cerebro. Le pide que no toque ninguna célula para que no alerte al virus de su presencia. '''Karmatrón''' detecta la infección y el Dr. [[Pakshay]] lo alerta de que el virus está devorando las células nerviosas. Nuestro héroe lo ataca con energía [[Prana|pránica]], les aplica [[Prana|prana]] a los leucocitos y con ello las células defensoras se volvieron más poderosas. Nuestro héroe se concentró para usar toda su energía interna y con ello eliminar toda la infección. Finalmente, '''Karmatrón''' aplica energía [[Prana|pránica]] a las células dañadas para que se regeneren y utiliza su poder de teltransportación para salir del cuerpo de [[Shilbalam]]. Una vez que pasa la anestesia, y el [[Shilbalam|brujo blanco]] completamente recuperado, '''Zacek''', el Dr. [[Pakshay]] y el profesor [[Dhatú]] le platican toda la aventura.
En el [[Karmatrón_y_Los_Transformables_-_Era_Clásica_-_Número_061| Karmatrón y Los Transformables No. 61 (Era Clásica)]], '''Karmatrón''' casi es engullido por los glóbulos blancos del cuerpo de [[Shilbalam]] y utilizando energía ''lumínica'' logra liberarse. El Dr. [[Pakshay]] se comunica con nuestro héroe y lo orienta para que pueda entrar por la cavidad respiratoria y después, le indica que es necesario que penetre a la ''médula espinal'' ya que contiene nervios sensoriales que lo pueden llevar al cerebro. Le pide que no toque ninguna célula para que no alerte al virus de su presencia. '''Karmatrón''' detecta la infección y el Dr. [[Pakshay]] lo alerta de que el virus está devorando las células nerviosas. Nuestro héroe lo ataca con energía [[Prana|pránica]], les aplica [[Prana|prana]] a los leucocitos y con ello las células defensoras se volvieron más poderosas. Nuestro héroe se concentró para usar toda su energía interna y con ello eliminar toda la infección. Finalmente, '''Karmatrón''' aplica energía [[Prana|pránica]] a las células dañadas para que se regeneren y utiliza su poder de teltransportación para salir del cuerpo de [[Shilbalam]]. Una vez que pasa la anestesia, y el [[Shilbalam|brujo blanco]] completamente recuperado, '''Zacek''', el Dr. [[Pakshay]] y el profesor [[Dhatú]] le platican toda la aventura.
En el [[Karmatrón_y_Los_Transformables_-_Era_Clásica_-_Número_062| Karmatrón y Los Transformables No. 62 (Era Clásica)]], el profesor [[Dhatú]], [[Jobati]], [[Faun]], [[Explorador]] y [[Warp]] se encontraban realizando una expedición de reconocimiento en la superficie congelada de la [[Planeta Azul|Tierra]], cuando la [[Astronave Atlantis]] detecta un objeto volador carente de insignia. [[Tolón]] aclara la duda: la nave desconocida pertenece al cazador espacial [[Hankazir]] procedente del planeta [[Depredadorium]], quien se dedica a buscar en todos los planetas especimenes para su circo zoológico intergaláctico, organizando cruentas peleas a muerte entre las criaturas capturadas. '''Zacek''' ordena la comunicación con los exploradores para que regresen cuanto antes a la nave [[Astronave Atlantis|Atlantis]], pero en ese mismo momento los cinco exploradores son capturados por medio de un rayo magnético que los introduce a bordo de la extraña nave. Los [[:Categoría:Guerreros_Estelares|Guerreros Estelares]] ([[Titán]], [[Olmec]], [[Toltec]], [[Acuarius]], [[Estelaris]], [[Unicornio]], [[Magneto]] y '''Rha''') también son capturados ya que la nave utiliza la teletransportación para trasladar a todos los robots al interior en celdas blindadas. [[Warp]] tiene la idea de hacer vibrar sus átomos a supervelocidad para poder atravesar la gruesa estructura de la celda y de la nave. Afortunadamente consigue su objetivo y logra escapar justo a tiempo para posteriormente encontrarse con el príncipe '''Zacek''' y con [[Uller]] para informándoles de lo sucedido. De esta manera nuestros héroes deciden organizar un plan de rescate no sólo de sus amigos capturados, sino de todas las especies en poder del malvado cazador.
   
   
''(Continuará)''
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