- Nombre de Batalla: Karmatrón. El nombre viene de la unión de las palabras Karma, que es la ley de la causa y el efecto; y el sufijo Tron, relacionado con la Física y que remite a la parte cibernética del personaje.
- Objeto de Poder: Kalpé-Om. Es un cinturón obsequiado por el Gran Espíritu. Le permite transformarse en Karmatrón al pronunciar un mantram conocido como La Oración del Kalpé-Om: La' Yume' Num T'ox Muk Il In Tial (Sí Padre, concédeme lo que se ha dicho. Dar a todos mi energía sin esperar nada a cambio).
- Lugar de Poder: La Montaña Merú en el Planeta de la Eternidad y las zonas subteráneas impregnadas de energía Vril presentes en cualquier planeta vivo.
- Punto Débil: La boca del estómago donde se encuentra su abertura astral. Si recibe energía negra en ese lugar, se debilita muy rápidamente. También le afecta el negativismo del ambiente como los que existen en Metnal y la Zona de la Obscuridad.
- Poderes Kundalini: Puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de descargas de energía, o puede crear armas como shurikens o boomerangs y usarlos como uno de verdad. Dependiendo de su armadura, ha demostrado tener diferentes poderes.
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(Espacio reservado para una imagen del personaje)
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Primera Armadura (Nueva Era)
- Tiene los mismos poderes ya descritos como Zacek pero aumentados en proporción a su tamaño.
- Su tamaño es colosal aunque no puede cambiarlo a voluntad.
- Es capaz de teletransportarse físicamente de un lugar a otro.
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(Espacio reservado para la primera armadura nueva era)
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Primera Armadura (Era Clásica)
- Tiene los mismos poderes ya descritos como Zacek pero aumentados en proporción a su tamaño.
- Su tamaño es colosal aunque no puede cambiarlo a voluntad.
- Es capaz de teletransportarse físicamente de un lugar a otro.
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(Espacio reservado para la primera armadura era clásica)
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Segunda Armadura (Era Clásica)
- Retiene todos sus poderes ya descritos de la primera armadura.
- Su tamaño sigue siendo colosal aunque en esta ocasión ya puede cambiarlo a voluntad.
- Puede crear canales hiperespaciales para viajar grandes distancias en el espacio en poco tiempo.
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(Espacio reservado para la segunda armadura era clásica)
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Tercera Armadura (Era Clásica)
- Retiene todos sus poderes ya descritos de las armaduras anteriores.
- Tiene la capacidad de viajar en el tiempo.
- Puede crear puertas cósmicas a otras dimensiones.
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(Espacio reservado para la tercera armadura era clásica)
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Armadura de las Novelas Gráficas)
- Tiene los mismos poderes ya descritos como Zacek pero aumentados en proporción a su tamaño.
- Su tamaño es colosal aunque no puede cambiarlo a voluntad.
- Es capaz de teletransportarse físicamente de un lugar a otro.
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(Espacio reservado para la primera armadura novela gráfica)
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