Diferencia entre revisiones de «Karmatrón y Los Transformables - Era Clásica - Número 001»

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Los hijos de [[Canilek]], los príncipes [[Nazul]] y [[Zacek]], logran llegar al [[Planeta de la Eternidad]] y encuentran el santuario sagrado de la [[Montaña Merú]], donde la [[Serpiente Kundalini]] reposa. Pero un [[Guardia_Metnalita|guardia metnalita]] secuestra a [[Nazul]], dejando a [[Zacek]] atrapado dentro del santuario.


Una voz misteriosa convence al menor de los hijos de [[Canilek]] de complir su misión y tratar de despertar al [[Serpiente Kundalini|místico ofidio]]. [[Zacek]] logra la hazaña de despertar a [[Serpiente_Kundalini|Kundalini]] y sobrevivir a la experiencia y recibe como regalo un objeto de poder: el '''Kalpé-Om'''. Al portar este cinturón de poder y al pronunciar un mantram especial, [[Zacek]] adquiere una utrapoderosa armadura energética computarizada con la cual se convierte en [[Karmatrón]]: el [[:Categoría:Guerreros_Kundalini|Guerrero Kundalini]] más poderoso de esta dimensión.
Una voz misteriosa convence al menor de los hijos de [[Canilek]] de complir su misión y tratar de despertar al [[Serpiente Kundalini|místico ofidio]]. [[Zacek]] logra la hazaña de despertar a [[Serpiente_Kundalini|Kundalini]] y sobrevivir a la experiencia y recibe como regalo un objeto de poder: el '''Kalpé-Om'''. Al portar este cinturón de poder y al pronunciar un mantram especial, [[Zacek]] adquiere una ultrapoderosa armadura energética computarizada con la cual se convierte en [[Karmatrón]]: el [[:Categoría:Guerreros_Kundalini|Guerrero Kundalini]] más poderoso de esta dimensión.
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Revisión del 18:37 22 Abr 2006

Datos del Ejemplar

  • Nombre del Cómic: Karmatrón y Los Transformables
  • Número: 1
  • Título del Episodio: El Despertar de la Serpiente
  • Etapa en la Cronología: Era Clásica
  • Guión: Arturo Sebastián
  • Dibujo: Oscar González Loyo
  • Dirección Artística: Oscar González Guerrero
  • Letra: Oscar González Loyo
  • Color: María Esther Loyo Roa
  • Editorial: Cepsa
  • Fecha de Publicación: 17 de Febrero de 1986
Portada de Karmatrón y Los Transformables No. 1

Sinopsis

En la galaxia de Épsilon, el Planeta Zuyua se encuentra bajo ataque de los malvados metnalitas. Asura quiere dominar a todos los planetas conocidos y por lo tanto ha empezado atacando el corazón de la Gran Alianza Universal y su líder: el Emperador Canilek.

Poco antes de la invasión, Canilek tiene una reunión con los altos líderes de su planeta y les comunica sus planes de que los zuyua escapen por el canal hiperespacial a bordo de Atlantis y de enviar a sus dos únicos hijos a buscar el Planeta de la Eternidad, un mítico lugar donde podrán adquirir un misterioso poder que les ayudará en su lucha contra los invasores.

Después de que los príncipes se marchan, los metnalitas finalmente llegan a Atlán, la ciudad capital del Planeta Zuyua y la trágica invasión empieza. Los zuyua tratan de teletransportarse a la gigantesca Astronave Atlantis en medio de la invasión. Al mismo tiempo, Canilek y su consejero Aspier son atacados por los robots de Asura, y cuando todo parecía perdido, entran en acción los poderosos transformables (también conocidos como los Guerreros Estelares): Unicornio, Acuarius, Titán y Estelaris, quienes heroicamente defienden al Emperador y al resto de la raza zuyua.

Los hijos de Canilek, los príncipes Nazul y Zacek, logran llegar al Planeta de la Eternidad y encuentran el santuario sagrado de la Montaña Merú, donde la Serpiente Kundalini reposa. Pero un guardia metnalita secuestra a Nazul, dejando a Zacek atrapado dentro del santuario.

Una voz misteriosa convence al menor de los hijos de Canilek de complir su misión y tratar de despertar al místico ofidio. Zacek logra la hazaña de despertar a Kundalini y sobrevivir a la experiencia y recibe como regalo un objeto de poder: el Kalpé-Om. Al portar este cinturón de poder y al pronunciar un mantram especial, Zacek adquiere una ultrapoderosa armadura energética computarizada con la cual se convierte en Karmatrón: el Guerrero Kundalini más poderoso de esta dimensión.

Página 19: Primera aparición de los 4 transformables originales
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Datos Relevantes


  • Jiva no habla al revés. Originalmente los diálogos de Jiva eran un conjunto de caracteres al azar que contenían un asterisco que Oscar usaba para redirigir la mirada del lector a un recuadro donde traducía en español comprensible lo que el personaje en realidad decía, sin embargo el resto de los personajes del cómic parecían entender a la perfección lo que Jiva decía. Este detalle no volvió a aparecer en las reimpresiones de este primer número que aparecieron después durante el desarrollo de la Era Clásica. En esos números Oscar corrigió las cajas de diálogo de Jiva utilizando la característica más llamativa de este personaje la cual es el hablar al revés.


  • El crédito del argumento de este número aparece para Arturo Sebastián. En realidad no es una persona real sino que fue un seudónimo que usó el creador de Karmatrón en honor de sus abuelos al usar los primeros nombres de ellos. Oscar usó este seudónimo en varios de los primeros números de la Era Clásica.


Comentarios

  • Este único ejemplar es el que empezó todo. Representa la chispa que encendió una llama que todavía perdura y arde en todos los corazones de los karmafans.
  • Este ejemplar venía de obsequio en la historieta de El Hijo del Santo.