(→Características como Guerrero Kundalini [[Zaboot]]: Corregir punto débil) |
|||
Línea 24: | Línea 24: | ||
*'''Objeto de Poder:''' Excalibur. | *'''Objeto de Poder:''' Excalibur. | ||
*'''Lugar de Poder:''' [[Montaña Merú|La Montaña Merú]] en el [[Planeta de la Eternidad]] y las zonas subteráneas impregnadas de [[Fuerza Vril|energía Vril]] presentes en cualquier planeta vivo. | *'''Lugar de Poder:''' [[Montaña Merú|La Montaña Merú]] en el [[Planeta de la Eternidad]] y las zonas subteráneas impregnadas de [[Fuerza Vril|energía Vril]] presentes en cualquier planeta vivo. | ||
*'''Punto Débil:''' La boca del estómago donde se encuentra su abertura astral. Si recibe energía negra en ese lugar, se debilita muy rápidamente. También le afecta el negativismo del ambiente como los que existen en [[Metnal]] y la [[Zona de la Obscuridad | *'''Punto Débil:''' La boca del estómago donde se encuentra su abertura astral. Si recibe energía negra en ese lugar, se debilita muy rápidamente. También le afecta el negativismo del ambiente como los que existen en [[Metnal]] y la [[Zona de la Obscuridad]]. | ||
*'''Poderes Kundalini:''' Como [[:Categoría:Guerreros_Kundalini|Guerrero Kundalini]] puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de rayos, boomerangs y shurikens. Además, puede usar la telepatía, la telequinesis, la psicometría, la teletransportación, la videncia, la invisibilidad, etc. gracias al poder de la voluntad. También puede parar su corazón y así engañar a sus enemigos haciendoles creer que está muerto (esto sólo lo puede realizar en tres ocasiones). Utiliza el poder de la voluntad para debilitar a sus enemigos espiritualmente. | *'''Poderes Kundalini:''' Como [[:Categoría:Guerreros_Kundalini|Guerrero Kundalini]] puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de rayos, boomerangs y shurikens. Además, puede usar la telepatía, la telequinesis, la psicometría, la teletransportación, la videncia, la invisibilidad, etc. gracias al poder de la voluntad. También puede parar su corazón y así engañar a sus enemigos haciendoles creer que está muerto (esto sólo lo puede realizar en tres ocasiones). Utiliza el poder de la voluntad para debilitar a sus enemigos espiritualmente. | ||
*'''Otras Armas:''' No aplica. | *'''Otras Armas:''' No aplica. |
Revisión del 11:43 3 May 2006
Datos del Personaje
|
(Espacio reservado para una imagen del personaje) |
Características como Guerrero Kundalini
|
(Espacio reservado para una imagen del personaje) |
Historia
Cuando la Raza Zuyua llegó a la Tierra en hace muchos siglos, Jiva y Robby decidieron explorar solos y de noche, pero se encontraron con algo que los asustó. Se trataba de un grupo de cazadores terricolas que intrigados por la flota de astronaves, se pasaban observándolas día y noche, pues para ellos eran manifestaciones de los dioses.
El líder de los cazadores terrícolas se llamaba Ortok.
Con la llegada de Némesis, especies del mundo vegetal y animal fueron transladados dentro de la Astronave Atlantis, a donde tambien fueron llevado los humanos primitivos, de donde provenía Zaboot.
El grupo de cavernicolas estaba formado por: Ortok, el líder; Elanak, su esposa; Zaboot, su hijo; Notuk, Iktiak, Lab y Urgt. Los siete terricolas quedaron en un profundo sueño, con el fin de que los trasladaran a la Astronave Atlantis.
Los cavernícolas se fueron acostumbradno a vivir en la Astronave Atlantis, pues la convivencia con la Raza Zuyua les había dado confianza, y poco a poco comprendieron su nueva situación. De hecho Dhatú, Paskshay y Falin les operaron la garganta para que pudieran producir gran variedad de sonidos y así, acelerar el proceso evolutivo en lo que se refiere al habla.
Zaboot era el más audaz y el que más amigos hacía dentro de la nave. Al principio el pequeño cavernicola había divinizado a los Zuyuas y no había forma de cambiarle esa idea.
Zaboot corrió muchas aventuras con los Guerrero Kundalini, en una de ellas, Hankazir lo usó como carnada para atrapar a Zacek. Junto con los Ciberbots, Zacek fue capturado, pero Zaboot logró escapar y revertir el proceso, para que volvieran al tamaño normal, para derrotar al malvado cazador.
Pasó el tiempo y los cientificos Zuyuas junto con los gnomulones orgánicos, utilizaron componentes genéticos de Ortok, Elanak, Zaboot, Notuk, Iktiak, Lab y Urgt para provocar mutaciones, acelerando el proceso evolutivo de los terricolas, con métodos biológicos artificiales nacieron muchos humanos, los cuales se multiplicaron.
La nueva raza humana siguir con la idea de que los Zuyuas eran dioses, creadores de la nueva llama de la vida.
Por su alto nivel espiritual, Zaboot había despertado a la Serpiente Kundalini, y el Gran Espíritu le obsequió un objeto de poder. Despues de que Asura venció a los Guerrero Kundalini, quienes habían quedado en animación suspendida, fue Zaboot quien se encargó de recuperar los objetos de poder de los otros Kundalini. Para conseguirlos utilizó uno de los Cazas tao, con la que traspasó la barrera del tiempo. Una vez con todos los objetos de poder, vibró un matram para despertar al resto de los Kundalini.