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*'''Poderes Kundalini:''' Como [[:Categoría:Guerreros_Kundalini|Guerrero Kundalini]] puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de rayos, boomerangs y shurikens. Además, puede usar la telepatía, la telequinesis, la psicometría, la teletransportación, la videncia, la invisibilidad, etc. gracias al poder de la voluntad. También puede parar su corazón y así engañar a sus enemigos haciéndoles creer que está muerto (esto sólo lo puede realizar en tres ocasiones). Utiliza el poder de la voluntad para debilitar a sus enemigos espiritualmente. | *'''Poderes Kundalini:''' Como [[:Categoría:Guerreros_Kundalini|Guerrero Kundalini]] puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de rayos, boomerangs y shurikens. Además, puede usar la telepatía, la telequinesis, la psicometría, la teletransportación, la videncia, la invisibilidad, etc. gracias al poder de la voluntad. También puede parar su corazón y así engañar a sus enemigos haciéndoles creer que está muerto (esto sólo lo puede realizar en tres ocasiones). Utiliza el poder de la voluntad para debilitar a sus enemigos espiritualmente. | ||
*'''Otras Armas:''' No aplica. | *'''Otras Armas:''' No aplica. | ||
|style="vertical-align:top; text-align:center"| | |style="width:50%; vertical-align:top; text-align:center"|[[Image:Shilbalam.jpg|thumb|150px|Shilbalam. Contraportada de Karmatrón y los Transformables No. 104 (Era Clásica). Arte de Oscar González Loyo.]] | ||
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Revisión del 12:00 22 Jun 2006
Datos del Personaje
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Características como Guerrero Kundalini
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Historia
Desde pequeño fue atraído por las ciencias ocultas, pero fue en su juventud cuando recibió el llamado del Gran Espíritu, así que sin perder tiempo se dirigió al Planeta de la Eternidad al Santuario de Merú para despertar a la Serpiente Kundalini, después de lograr la hazaña mística, Katnatek le obsequió un báculo con el cual podría manejar las fuerzas de la naturaleza y acrecentó sus ya innatos poderes mágicos. Pero tuvo un regalo más significativo: El Gran Espíritu lo escogió para ayudar a Katnatek a guiar a los discípulos que logren despertar a kundalini. Entre los dos han enseñado a varios guerreros el sendero de la línea recta y en especial, han guiado al guerrero mas importante de esta dimensión: Karmatrón.
En su planeta natal, Gualna, todos decían que Shilbalam estaba loco, pues no podían comprender sus sabias palabras, así que se internó en el bosque, desde ahí protegió de todos los peligros a los aldeanos que lo despreciaban.
Se convirtió en un ermitaño, así esperó dos mil años hasta que Zacek llegó a buscarlo para que curara a Lis, ya que había sido herida por uno de los androides de Kazak. Desde entonces Shilbalam se unió a los Zuyua en su lucha contra Asura.
El buen brujo ha tenido dos báculos, el segundo lo obtuvo en el No. 98 (Era Clásica)