Karmatrón

Revisión del 00:19 24 Abr 2006 de Bastian (discusión | contribs.) (agregué la imagen de la armadura de las novelas gráficas subida por Frantisek)
Primera ilustración de Zacek (1985). Arte de Oscar González Loyo.

Características como Guerrero Kundalini

 
Karmatrón con su armadura de la Nueva Era. Dibujo de Oscar González Loyo.
  • Nombre de Batalla: "Karmatrón". El nombre viene de la unión de las palabras Karma, que es la ley de la causa y el efecto; y el sufijo Tron, relacionado con la Física y que remite a la parte cibernética del personaje.


  • Objeto de Poder: Kalpé-Om. Es un cinturón que le fue obsequiado por el Gran Espíritu. Le permite a Zacek transformarse en Karmatrón al pronunciar un mantram conocido como La Oración del Kalpé Om: La' Yume' Num T'ox Muk' Il In Tial (Sí Padre, concédeme lo que se ha dicho. Repartir, dando a todos mi energía... sin esperar recompensa a cambio).



  • Punto Débil: La boca del estómago donde se encuentra su abertura astral. Si recibe energía negra en ese lugar, se debilita muy rápidamente. También le afecta el negativismo del ambiente como los que existen en Metnal y la Zona de la Obscuridad.


  • Poderes Kundalini: Puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de descargas de energía, o puede crear armas como shurikens o boomerangs y usarlos como uno de verdad. Dependiendo de su armadura, ha demostrado tener diferentes poderes.


 
Página 12 de Karmatrón y los Transformables No. 3 (Nueva Era). Enero 2003. Arte de Oscar González Loyo. Color y diseño de Tonatiuh Rocha.

Primera Armadura (Nueva Era)

  • Tiene los mismos poderes ya descritos como Zacek pero aumentados en proporción a su tamaño.
  • Su tamaño es colosal aunque no puede cambiarlo a voluntad.
  • Es capaz de teletransportarse físicamente de un lugar a otro.
 
Primera ilustración del diseño final utilizado para la primera armadura de Karmatrón (1985). Arte de Oscar González Loyo.

Primera Armadura (Era Clásica)

  • Tiene los mismos poderes ya descritos como Zacek pero aumentados en proporción a su tamaño.
  • Su tamaño es colosal aunque no puede cambiarlo a voluntad.
  • Es capaz de teletransportarse físicamente de un lugar a otro.
(Espacio reservado para la segunda armadura era clásica)

Segunda Armadura (Era Clásica)

  • Retiene todos sus poderes ya descritos de la primera armadura.
  • Su tamaño sigue siendo colosal aunque en esta ocasión ya puede cambiarlo a voluntad.
  • Puede crear canales hiperespaciales para viajar grandes distancias en el espacio en poco tiempo.
(Espacio reservado para la tercera armadura era clásica)

Tercera Armadura (Era Clásica)

  • Retiene todos sus poderes ya descritos de las armaduras anteriores.
  • Tiene la capacidad de viajar en el tiempo.
  • Puede crear puertas cósmicas a otras dimensiones.
 
Página 37 de Karmatrón y los Transformables Novela Gráfica No. 1.

Armadura de las Novelas Gráficas

  • Tiene los mismos poderes ya descritos como Zacek pero aumentados en proporción a su tamaño.
  • Su tamaño es colosal aunque no puede cambiarlo a voluntad.
  • Es capaz de teletransportarse físicamente de un lugar a otro.


Historia

 
Primera ilustración de Karmatrón para el diseño del personaje en la Era Clásica. Arte de Oscar González Loyo.

Zacek nació en Atlán, capital del Planeta Zuyua. Sus padres fueron el Emperador Canilek, líder de la Raza Zuyua y de la Emperatriz Sictia, esposa de Canilek. Tuvo un hermano de nombre Nazul. Al ser hijo de emperadores, Zacek ostentó durante casi toda su vida el título de príncipe de los zuyua por mucho tiempo hasta que adoptó el cargo de Emperador que le correspondía por derecho.

Antes de convertirse en un Guerrero Kundalini, durante toda su niñez Zacek corrió muchas aventuras y conoció a muchos amigos. Uno de ellos sería su entrañable y querida mascota: Jiva.

Cierto día Zacek y Zip, el hijo del Ministro Gurlt decidieron ir a jugar al Bosque de Árboles Gigantes, un lugar lleno de vida y hogar de la especie de los shumuks. Mientras de adentraban en el bosque llamaron la atención de un pequeño cachorro shumuk. Al percatarse de que eran observados, Zacek y Zip se acercaron al shumuk. Zacek trató de acariciarlo, sin embargo el pequeño cahorro aún no aprendía buenos modales y le dio un buen mordisco en un dedo al príncipe zuyua.

Dada la agresividad del animalito optaron por dejarlo y seguir aventurándose en el bosque. Por lo tanto decidieron visitar unas cuevas cercanas. En cuanto el cachorro escuchó el plan de los chicos, se alarmó pensando en "el dragón", una feroz criatura de dos cabezas que habitaba en la cueva y que era el depredador natural de los de su especie. Por lo que decidió seguir a los chicos.

Zacek y Zip entraron en la cueva donde eventualmente se vieron en problemas al ser amenazados por la criatura que el pequeño cachorro temía. Sin embargo, armándose de valor y a costa de su propia vida, el animalito ayudó a escapar a los chicos al llamar la atención del dragón distrayéndolo mientras los chicos trataban de huir. Pero no lograban alcanzar la cima del risco en el cual se encontraban por lo que el pequeño shumuk se convirtió en soga para que pudieran trepar y después de poner fuera de combate al dragón lograron salir sanos y salvos de la cueva.

Para demostrar su agradecimiento, Zacek le ofreció al cachorro adoptarlo como mascota y decidió nombrarlo Jiva, que en lenguaje zuyua significa "entidad atómica viviente", dada la característica más emblemática de los de su especie la cual es cambiar su anatomía para transformarla en otra cosa a voluntad.

A Jiva pareció no gustarle mucho el nombre propuesto por Zacek pero con tal de gorrear comida gratis entre otros lujos pensó que en realidad era un pequeño sacrificio comparado con la nueva vida que le aguardaba. Desde entonces Zacek y Jiva empezaron una amistad que duraría toda su vida.

Zacek poseía un intelecto privilegiado, por lo que el profesor Dhatú aprovechó para enseñarle una nueva y compleja tecnología que el profesor y su esposa habían estado desarrollando. El objetivo era lograr crear robots que fueran capaces de experimentar sentimientos. Zacek aprendió la tecnología y sabiendo de los problemas políticos de su padre con el malvado líder de los metnalitas, Asura, y dado que siempre estaba latente la amenaza de un ataque a su planeta, se dispuso a aplicar sus avanzados conocimientos en cibernética en crear algo que pudiera defenderlos en un momento dado, ya que su raza se dedicaba más bien a asuntos místicos y no militares por lo que no contaban con una fuerza bélica que se comparara con las de Asura.

Fue entonces que Zacek dio inicio a la construcción de 4 robots que eventualmente se convertirían en los primeros transformables, ya que además de darles la habilidad de experimentar sentimientos les dio también la capacidad de transformar su apariencia de robot en un vehículo. Zacek se encontraba terminando sus 4 robots en la época en que por fin el inminente ataque a su planeta de estaba llevando a cabo cuando Nazul enttró en el laboratorio y empezó a indagar en lo que él estaba haciendo. Aún después de explicarle su plan Nazul no comprendía la importancia y complejidad del proyecto de su hermano menor y comparó sus conocimientos al demostrar que la construcción de Robby era un ejemplo de los juguetes que él también hacía de niño.

Tiempo después ambos príncipes fueron convocados a una reunión de urgencia con los altos líderes de la raza zuyua donde se discutirían varios asuntos importantes como el plan de escape a bordo de Atlantis y el anunciamiento de una antigua profecía zuyua que involucraba a los descendientes de Canilek, es decir, a Zacek y a Nazul. Toda la raza zuyua escaparía en Atlantis con destino al Planeta Azul pero los jóvenes príncipes serían enviados a una misión especial al Planeta de la Eternidad.

Comentarios

  • Su nombre viene del Maya - Sak Eek’ que se traduce como Estrella Blanca.