Página 9 del No. 1 de Karmatrón (Nueva Era). Arte de Oscar González Loyo. Color de Tonatiuh Rocha.

Características como Guerrero Kundalini Negro

  • Nombre de Batalla: No aplica.
  • Objeto de Poder: No le fué otorgado debido a que se inclinó hacia el lado negativo.
  • Punto Débil: La boca del estómago donde se encuentra su abertura astral. Si recibe energía pránica en ese lugar, se debilita muy rápidamente. También le afecta si el ambiente se impregna de pensamientos positivos.
  • Poderes Kundalini: No se le considera como omo Guerrero Kundalini, porque se inclinó al lado negativo, pero tiene todos los poderes de uno. Puede manejar la energía negra a su antojo en forma de rayos, boomerangs y shurikens. Además, puede usar la telepatía, la telequinesis, la psicometría, la teletransportación, la videncia, la invisibilidad, etc. gracias al poder de la voluntad. Utiliza el poder de la voluntad para debilitar a sus enemigos espiritualmente. Puede aumentar su tamaño a voluntad.
  • Otras Armas: El Amo de las Tinieblas le proporcionó la Espada Negra y con ella materializa la Armadura del Averno.
(Espacio reservado para una imagen del personaje)

Historia

Primera ilustración de Asura (1985). Arte de Oscar González Loyo.

(Escribir la historia de este personaje desde su aparición original en el cómic hasta el último número donde salió. No es necesario hacerlo todo de una vez, pero sí se debe hacer la historia en correcto orden cronológico)

Comentarios

  • La palabra Asura proviene del sánscrito "asura", que se traduce como "demonios" o "enemigos de los dioses". Siendo Asura el enemigo, el villano representante del mal, se le asignó ese nombre para señalar su caracter maligno.