Dalztor

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Datos del Personaje

Dalztor. Arte de Horacio Sandoval.


Características como Guerrero Kundalini

  • Nombre de Batalla: No aplica.
  • Objeto de Poder: Un anillo de poder.
  • Lugar de Poder: La Montaña Merú en el Planeta de la Eternidad y las zonas subterráneas impregnadas de energía Vril presentes en cualquier planeta vivo.
  • Punto Débil: La boca del estómago donde se encuentra su abertura astral. Si recibe energía negra en ese lugar, se debilita muy rápidamente. También le afecta el negativismo del ambiente como los que existen en Metnal y la Zona de la Obscuridad.
  • Poderes Kundalini: Como Guerrero Kundalini puede manejar la energía pránica a su antojo en forma de rayos, boomerangs y shurikens. Además, puede usar la telepatía, la telequinesis, la psicometría, la teletransportación, la videncia, la invisibilidad, etc. gracias al poder de la voluntad. También puede parar su corazón y así engañar a sus enemigos haciéndoles creer que está muerto (esto sólo lo puede realizar en tres ocasiones). Utiliza el poder de la voluntad para debilitar a sus enemigos espiritualmente.
  • Otras Armas: No aplica.
Dalztor. Arte de Oscar González Loyo.

Historia

Durante la invasión metnalita al Planeta Zuyua, Dalztor, su hermana Lana-Ek y su mascota Fyzy trataron de escapar en una mini nave hacia el Canal Hiperespacial. Por desgracia, una descarga lo alcanzó y antes de ser destruido, fueron enviados por el canal a una extra lejana zona conocida como Trifzuticaridum, la cual es extremadamente fría porque no tiene sol y debido a que el sistema de calefacción de la mini nave estaba averiado, se congelaron y estuvieron a la deriva por millones de años.

Así vagaron por el espacio hasta que llegaron al sistema Dizultikut, donde una nave pomatiana los interceptó, los rescataron y los aceptaron en su sociedad, la cual estaba encaminada a lo místico.

Shangsha, el sacerdote supremo del Planeta Pomat los adoptó como sus hijos y les enseñó muchas cosas que la invasión metnalita les negó.

Estuvieron mucho tiempo en entrenamiento hasta que fueron al Santuario de Merú en el Planeta de la Eternidad.

Ahí se encontraron con Zitarof y juntos despertaron a la Serpiente Kundalini.

El maestro Katnatek les obsequió los trajes guerreros y los anillos de poder que les dan sus habilidades y les dijo que deberían dirigirse a las ruinas petrificadas de la ciudad de Atlán en el Planeta Zuyua, donde se encontrarían con otros Guerreros Kundalini para ayudar en su lucha a Karmatrón.

El lugar donde depositaron los restos de Unicornio fue el punto donde se reunieron los nuevos Guerreros Kundalini, provenientes de varios planetas, algunos aliados de la G.A.U.: Fontfax, Mico, Treela, Mukti, Buy, Cybot-U, Isled, Calizo, Raya, Anled, Zoomorfo, Afur-At y Yálazy.

Katnatek se aparece ante ellos, les empieza a explicar la importancia de su misión y juntos se trasladan al Planeta Azul.

En el No. 302 (Era Clásica), en la ciudad de Lemuria, Lis-Ek se acerca con los nuevos Guerreros Kundalini y después de dar el pésame a la emperatriz, Dalztor presenta a cada uno de sus compañeros. Lis también presenta a Shilbalam y sus otros hermanos kundalini.

Dalztor se siente apenado porque llegaron tarde para ayudar a Karmatrón, pero el brujo blanco le dice que llegaron en buen momento y la emperatriz le confirma que ellos tendrán que ir a Merú y que requerirán que en su ausencia, puedan proteger las ciudades.

Lis le pide a Uller que se encargue de que Bantar los atienda y que los vea en el hangar para partir.

Dalztor se siente impresionado por la belleza de la emperatriz.

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