Diferencia entre revisiones de «Karmatrón y Los Transformables - Era Clásica - Número 028»

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Mientras tanto, la batalla entre [[Laya]] y [[Karmatrón]] continuaba y el [[Laya|Multitransformable]] utilizaba las armas más poderosas de los [[:Categoría:Guerreros_Estelares|Guerreros Estelares]] sin éxito.
Al llegar a la sala de control, [[Shilbalam]] entra en contacto telepático con [[Karmatrón]] y le indica que la única manera para vencer a la [[Laya|creatura]] es administrando energía '''pránica''' ya que su capacidad de absorción había llegado a su límite: con una sola chispa el [[Laya|monstruo]] explotaría.
Por estar distraído recibiendo las instrucciones del [[Shilbalam|brujo blanco]], [[Karmatrón]] recibe el impacto de un misil por parte de [[Laya]]. Sigue el combate en el aire y nuestro héroe lo azota contra las rocas.


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Revisión del 12:59 12 nov 2024

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DATOS DEL EJEMPLAR

KTYLTEC-028.jpg
  • Título: La Explosión de una Estrella
  • Número: 28
  • Publicación: 25 de Agosto de 1986
  • Color: María Esther Loyo Roa
  • Editorial: Cepsa

Sinopsis

Laya sigue atacando a Karmatrón, quien se encuentra muy debilitado porque no ha podido cargarse de energía.


El Multitransformable lo levanta y lo lleva hacia un precipicio con intenciones de arrojarlo ahí.


Zacek viaja al Planeta de la Eternidad para cargarse de energía y logra reponerse en el último instante cuando Laya lo arroja al vacío. Karmatrón contraataca con sus rayos megatónicos y logra derribar al Monstruo y reanudan su pelea.


Mientras tanto, en el laboratorio de la Base de Naacal, el profesor Dhatú, Shilbalam y Explorador continúan analizando las muestras del asteroide. Explorador detecta con sus sensores una gran cantidad de energía pura almacenada en él. Como esto no les dice gran cosa, Shilbalam propone usar la Psicometría, la cual es la percepción de reflejos astrales de los residuos de materia sutil de alguna escena o suceso en particular. Es cecir, con solo tocar un objeto y concentrarse, puede saber cosas relacionados al mismo.


El Brujo Blanco les dice que hará un puente entre la muestra del asteroide y las imágenes que lleguen a su mente, para que mediante su Báculo de Poder puedan verlas.


El puente astral se empieza a formar y Shilbalam comienza la explicación: Hace millones de años existió una estrella mucho más grande que el Sol, la cual por ser de masa vieja explotó bruscamente. Los restos emitieron gran cantidad de energía que se concentraron en cuerpos estelares como el asteroide que cayó en Naacal. La energía junto con los rayos cósmicos y los rayos X modificó la vida de los protones y electrones existentes que pronto se comenzaron a tener una inteligencia primitiva, dando origen al Monstruo Absorbente.


El Brujo Blanco les dice que esa cosa ya no es de energía, ya que tiene un cuerpo formado por las partes de los Transformables por lo tanto, no tiene mas capacidad de absorción. Dhatú infiere que con si se le aplica una sola chispa energética pura, estallaría como una supernova. Con esta información, se dirigen a la sala de control para comunicarse con Zacek.


Mientras tanto, la batalla entre Laya y Karmatrón continuaba y el Multitransformable utilizaba las armas más poderosas de los Guerreros Estelares sin éxito.


Al llegar a la sala de control, Shilbalam entra en contacto telepático con Karmatrón y le indica que la única manera para vencer a la creatura es administrando energía pránica ya que su capacidad de absorción había llegado a su límite: con una sola chispa el monstruo explotaría.


Por estar distraído recibiendo las instrucciones del brujo blanco, Karmatrón recibe el impacto de un misil por parte de Laya. Sigue el combate en el aire y nuestro héroe lo azota contra las rocas.

(Continuará)

Galería

Datos Relevantes

Página XX:Reservado.
  • En este número al final de la historia, Asura rompe la cuarta pared y anuncia a los lectores que con sus ejércitos y robots vencerán a Karmatrón y Los Transformables.

(Pendiente)

Comentarios

Aparecen las siguientes secciones:

  • En la Tercera de forros aparece "Ordena los círculos de letras" para obtener el nombre de un cineasta norteamericano (Presentada por Robby).
  • En la Cuarta de forros aparece "Encuentra las diferencias".
  • Combina las iniciales de los personajes para encontrar el nombre de un planeta.
  • Armable de Warp.
  • Aprende a dibujar a Smuk.
  • Galería de Amigos de Karmatrón.